近期,海外紙牌接龍游戲市場迎來了兩位重量級新成員,分別是King公司推出的《Candy Crush Solitaire》和SuperPlay攜手迪士尼打造的《Disney Solitaire》。其中,《Disney Solitaire》在上線僅一個月后,便取得了近9000萬人民幣的顯著收入,展現出成為該品類新領頭羊的潛力。
長期以來,海外紙牌接龍市場由Playtika的《Solitaire Grand Harvest》主導,盡管Scopely和Playrix等公司也推出了如《Tiki Solitaire TriPeaks》和《Fishdom Solitaire》等同類游戲,但并未在市場上掀起太大波瀾。相較于消除類及融合類游戲,紙牌接龍一直處于休閑游戲領域的細分位置。
然而,《Disney Solitaire》的強勁表現,加上metacore等其他廠商也在積極測試紙牌接龍新品,預示著這一品類可能在2025年迎來重大變革。本文將從市場表現、玩法機制及市場影響等方面,深入探討《Disney Solitaire》的成功及其對該品類的影響。
與《Solitaire Grand Harvest》長期穩定的日營收水平相比,《Disney Solitaire》后來居上,日營收已逼近前者,展現出強大的競爭力。而《Candy Crush Solitaire》則表現平平,發布之初就未能獲得大規模的收入,如今更是被《Disney Solitaire》遠遠甩在身后。
在下載量方面,《Disney Solitaire》呈現出高開低走的趨勢,上線初期單日下載量超過37萬次,隨后逐漸回落,目前穩定在單日5萬次左右。盡管如此,游戲已迅速積累了一批核心付費用戶,雙端總下載量已超過730萬次。美國市場以25.14%的下載量占比領先,法國、巴西和日本市場也表現突出。
紙牌接龍游戲的核心玩法相對簡單,即通過數字順序或逆順序來接龍消除卡牌。近年來,許多紙牌接龍游戲加入了3D堆疊機制、萬能牌(WILD CARD)玩法、撤回按鈕和寶箱牌堆機制等創新元素,以豐富游戲體驗。其中,金幣系統取代了生命值機制,使玩家在游戲過程中對經濟回報率有更直觀的感知。
《Solitaire Grand Harvest》作為市場領導者,其玩法機制相對成熟。而《Candy Crush Solitaire》則試圖通過加入“卡槽”系統來提升玩法深度,但這一創新并未獲得市場廣泛認可,反而讓游戲離休閑玩家更遠?!禗isney Solitaire》則在玩法上基本復刻了《Solitaire Grand Harvest》,但在視覺效果、道具提示等方面進行了精致化和現代化處理,并憑借迪士尼IP的加持,成功吸引了大量玩家。
《Disney Solitaire》將迪士尼經典角色以流行的卡通畫風呈現,每個階段都有不同的主題背景角色和配樂,包括《美女與野獸》、《小美人魚》、《花木蘭》、《獅子王》和《冰雪奇緣》等知名IP,對各年齡段和性別的用戶都具有極強的吸引力。游戲在畫面風格上更加現代、細致,動態效果和細節處理都讓玩家體驗更加流暢。
游戲在外圍系統設計上也充分利用了IP的吸引力,玩家通過通關可以解鎖不同的主題和收集經典故事場景,為紙牌接龍游戲增添了故事感。通過IP賦能和更加完善的流程體驗,《Disney Solitaire》成功提升了紙牌接龍品類的品質標準,吸引了更多泛用戶群體。
值得注意的是,《Disney Solitaire》的成功已經對紙牌接龍品類格局產生了影響。尋物類休閑游戲代表廠商Wooga宣布取消旗下紙牌接龍游戲《Claire's Chronicles: Solitaire》的開發,并進行了大規模裁員。這可能與產品本身質量不佳以及競爭對手的強勁表現有關。