云游戲可以說是游戲行業炙手可熱的技術領域之一,在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發送給云端服務器的能力即可。
云游戲設想的逐步落地,正對游戲行業產生顛覆性影響。從玩家角度出發,云游戲將突破終端配置的限制,實現在任意 PC、Mac、平板電腦、智能手機以及電視上的高畫質、低延遲的多設備游戲體驗;從游戲研發與發行的角度出發,游戲將更加獨立于平臺,主機廠商將變成網絡運營商,他們不再需要不斷投入巨額的新主機研發費用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務器即可,但是達到的效果卻是相差無幾的。
早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺既已出現,但早期商用化并沒有取得很大的成功。直到近幾年云計算產業不斷發展成熟,云游戲才被越來越多的人所熟知,并成為了游戲領域的新熱點。
2017年初,畢業于康奈爾大學計算機科學專業的范子瑜已經在谷歌總部工作已經4年了,作為谷歌云游戲部門的創始成員,他主要負責云串流技術、云安卓平臺技術、服務器管理技術以及谷歌云游戲的產品化。正是這樣的經歷讓他敏銳地感知到云游戲平臺創業的最佳時機已經到來。于是他找到兩個大學同學:時任Oracle云存儲業務部主任工程師、項目主管的莊洲珩(現任念力科技CTO),和曾就職于Bloomberg、微軟Azure、設計并帶領開發云端大數據運算框架的魏威(現任念力科技COO),三人一拍即合,共同在硅谷創立了念力科技,致力于提供先進的手機云游戲、試玩及可玩廣告解決方案。
可以看出,與以格來云游戲為代表的、主打C端客戶跨終端游戲體驗的國內高人氣云游戲平臺不同,念力科技更專注于對游戲發行商等B端客戶的需求發掘和服務能力提升。念力科技從可玩廣告和云游戲試玩平臺兩個角度切入,在手游內渠道投放試玩廣告(用戶看到試玩廣告——點擊試玩——引流下載)和社交廣告(用戶看到可玩廣告分享或鏈接——打開鏈接直接試玩——引流下載或分享給其他用戶)等場景切入,大幅提升游戲廣告的轉化率和傳播能力。
雖然成立至今只有一年多的時間,念力科技在項目落地方面取得的成績可以說非常驚人:
激勵游戲廣告
念力科技為匯量科技激勵游戲廣告提供可玩廣告解決方案,通過視頻+云游戲可玩廣告的形式高效推廣Sniper 3D、Bingo Win、Legacy of Discord等中重型手游,全球多個地區日投放量超過80萬。其中Sniper 3D游戲在中國和美國投放的轉化率相比傳統視頻廣告提升了30%~50%,游戲獲客成本降低20%。
社交廣告
念力科技同美國著名手游開發公司Kixeye展開Facebook上原生廣告合作,通過云游戲試玩廣告方式推廣War Commander和VEGA Conflict等精品大型手游,取得了良好的推廣效果。
云游戲試玩平臺
念力科技為國內知名運營商旗下數字內容子公司提供手機云游戲平臺提供完整的技術解決方案,助力其云游戲平臺成功云化,并發布上百款各類手游,其中包含多款AAA大作。項目正式上線后,預期用戶量達千萬級別,DAU可達十萬以上。念力科技對海量用戶并發的支持和低延遲高品質的優化,是平臺成功上線的重要條件。
在念力科技幫助客戶不斷優化運營的同時,我們還發現目前念力科技在國內的所有項目都是使用UCloud的公有云服務,相信除了高品質、低延時、穩定性良好的產品性能之外,UCloud堅持中立、永不涉及客戶業務的價值理念也是成就合作的重要影響因素。
云游戲大的終極目標何時能夠實現?念力科技這家憑借技術能力立身于云游戲風口浪尖之上的創業公司還會帶給我們什么樣的驚喜?讓我們拭目以待!