近年來,隨著蘋果Vision Pro將“空間計算”概念推向新高度,以及Peloton Guide、Nex Playground等AI攝像頭硬件在小眾市場嶄露頭角,科技行業逐漸形成共識:AI驅動的體感交互將成為下一個重要趨勢。然而,這一領域仍面臨關鍵挑戰——高端設備價格高昂,普通用戶難以承受;而相對親民的產品又依賴專用硬件,未能真正擺脫“外設”的束縛。市場迫切需要一種更輕量化、更普惠的解決方案。
在居家娛樂場景中,用戶體驗的割裂感尤為明顯。高價游戲主機常因內容單一或缺乏新鮮感而被閑置,而傳統體感游戲則因動作捕捉精度不足、反饋延遲等問題,難以滿足用戶對互動性和沉浸感的需求。這一背景下,一家名為“飛拓星馳”(FitX)的中國公司提出了全新思路:無需專用硬件,僅憑智能手機即可實現專業級的高精度、零延遲全身3D動作捕捉,重新定義體感交互的邊界。
FitX的核心突破在于其自主研發的“以人為中心的空間智能引擎”。該技術不僅支持133個全身關鍵點的厘米級3D姿態估計,還能同步捕捉空間深度信息和人體Mesh數據,精度在權威數據集COCO-WholeBody上位居全球第一。通過單目RGB輸入,模型可輸出2D姿態、深度信息與3D姿態,未來甚至能擴展至人體Mesh,顯著提升復雜動作、遮擋場景下的穩定性。例如,在拳擊游戲中,系統能精準分辨直拳、擺拳、上勾拳的角度與發力路徑,避免誤判;在舞蹈游戲中,肢體與節拍的同步精度更高,細小動作也能被計入得分。
技術層面,FitX實現了精度與速度的雙重突破。其單目3D姿態估計誤差被壓縮至5厘米以內,端側推理速度達到百幀級別,是谷歌Mediapipe方案的6倍以上。更關鍵的是,這一技術無需依賴高端硬件,在iPhone 12或約2000元的安卓機上均可流暢運行,真正實現“零門檻”體驗。支撐這一性能的是其全球最大的運動數據庫——覆蓋50多種運動、包含千萬級視頻、深度和3D姿態數據,通過閉環系統持續優化標簽質量,形成“數據飛輪”效應。
FitX的野心不止于游戲。其技術已延伸至健身領域,將手機轉化為“AI私教”。用戶進行拳擊、高爾夫或舞蹈時,系統能實時捕捉動作并提供糾錯指導,甚至自動剪輯游戲高光時刻,生成個人精彩集錦,增強社交分享欲。其AI營養顧問功能可通過餐食照片分析卡路里、蛋白質等營養成分,進一步拓展健康管理場景。這種“零硬件、高精度、強互動”的模式,將市場天花板從主機玩家擴展至全球50億智能手機用戶,對傳統體感設備形成降維打擊。
團隊構成是FitX的另一大優勢。創始人王佳澤博士擁有8年AI研究經驗,曾推動多項AI應用落地;首席科學家Troy為知名高校教授,與王佳澤同為體感游戲愛好者;COO Lucas則具備9年游戲運營經驗,操盤過《王者榮耀》等爆款產品。這一“技術+市場”的復合團隊,既具備攻堅核心算法的能力,又深諳用戶需求與情感共鳴的打造。例如,他們將游戲節奏感、段位系統、社交分享等設計原則融入產品,形成技術、內容與關系的正循環。
FitX的長期目標是成為AI時代的“任天堂”——定義新的體感互動標準,構建“運動-分享-健康管理”閉環。短期規劃中,公司將于2026年Q2率先在海外上線產品,瞄準客廳娛樂、輕運動人群及AI早期采納者,通過“零硬件進入、強內容反饋、社交可分享”的差異化定位切入增量市場。未來,FitX還將與第三方或自研輕量設備(如智能啞鈴)聯動,以增值附件形式提升用戶體驗,同時不割裂純軟件用戶的核心價值。
從實驗室技術到全球爆款,FitX的路徑清晰而獨特:以頂尖AI技術拆除硬件壁壘,將專業級體感交互注入智能手機,讓科技普惠成為現實。正如王佳澤所言:“科技向善、科技平權,是公司的核心價值觀。”這場由AI驅動的交互革命,或許正在重新書寫人機互動的未來。











