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GT 1030顯卡FSR技術實測:幀率雖有提升,但仍難駕馭現代3A大作

   時間:2025-07-16 01:48:24 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 IP:北京 發表評論無障礙通道

近期,知名YouTuber GCS Hardware針對NVIDIA GT 1030顯卡進行了一系列性能測試,重點關注了這款入門級顯卡在啟用AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)和Intel XeSS技術后的游戲表現。GT 1030作為NVIDIA Pascal架構的一員,盡管支持DX12,但其性能在面對現代3A大作時顯得力不從心。

測試中,GCS Hardware選取了多款熱門游戲來評估GT 1030的表現。在《天國:拯救2》中,未啟用FSR前,GT 1030的平均幀率僅為8 FPS,即便開啟FSR 3.1性能模式并將分辨率降至720p,幀率也僅提升至21 FPS,游戲體驗依然卡頓明顯。

同樣,在《戰錘40K:星際戰士2》中,GT 1030在原生1080p分辨率下的平均幀率僅為6 FPS,啟用FSR后雖有提升,達到13 FPS,但仍難以提供流暢的游戲體驗。而《心靈殺手2》的表現更為糟糕,原生分辨率下幀率直接為0 FPS,即便啟用FSR超性能模式,幀率也僅有3 FPS。

然而,在《賽博朋克2077》中,GT 1030的表現略有不同。原生1080p下平均幀率為12 FPS,啟用FSR 2.1超性能模式后,幀率提升至21 FPS。相比之下,XeSS在性能模式下僅能提供8 FPS的幀率,表現不如FSR。

《GTA 5增強版》成為了測試中少有的亮點。盡管GT 1030的2GB顯存不足以滿足游戲的3GB顯存需求,但游戲平均幀率仍能維持在30-40 FPS之間。啟用FSR 3性能模式后,幀率進一步提升至45 FPS,而FSR 1性能模式更是達到了50 FPS,顯示出FSR技術在特定游戲中的顯著效果。

與GCS Hardware之前測試的GTX 660相比,GT 1030的表現有所提升。這得益于Pascal架構對FP16計算的支持,而GTX 660所基于的Kepler架構僅支持FP32和FP64計算。在FSR技術方面,這導致了GTX 660只能使用FP32模式,從而影響了性能表現。

盡管GT 1030在面對現代3A大作時表現欠佳,但在特定游戲和特定技術加持下,仍能提供一定的可玩性。這次測試不僅揭示了GT 1030的性能瓶頸,也為那些仍在使用這款顯卡的玩家提供了一些提升游戲體驗的建議。

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