在萬(wàn)眾矚目的2025年蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)期間,一項(xiàng)重要榮譽(yù)花落中國(guó)游戲廠商疊紙科技。6月10日,與WWDC同步舉行的蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)(Apple Design Awards)頒獎(jiǎng)典禮上,疊紙科技旗下的開(kāi)放世界換裝游戲《無(wú)限暖暖》榮獲“視覺(jué)與圖像”類(lèi)別大獎(jiǎng),成為中國(guó)游戲自2019年以來(lái)再次問(wèn)鼎該獎(jiǎng)項(xiàng)的作品。
這一成就不僅標(biāo)志著疊紙科技在國(guó)際舞臺(tái)上的實(shí)力認(rèn)可,也彰顯了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和藝術(shù)表達(dá)上的新高度。《無(wú)限暖暖》作為本屆蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)中唯一獲獎(jiǎng)的中國(guó)游戲,其獲獎(jiǎng)意義深遠(yuǎn),不僅是對(duì)游戲本身的肯定,更是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)的一個(gè)縮影。
蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)自設(shè)立以來(lái),便以其嚴(yán)格的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)和卓越的獲獎(jiǎng)作品而聞名。它不僅要求作品在交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)上出類(lèi)拔萃,更強(qiáng)調(diào)技術(shù)創(chuàng)新和社會(huì)價(jià)值。往屆獲獎(jiǎng)作品中不乏《紀(jì)念碑谷》這樣的獨(dú)立游戲佳作,以及《原神》這樣的全球現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。《無(wú)限暖暖》此次獲獎(jiǎng),無(wú)疑為其增添了濃墨重彩的一筆。
《無(wú)限暖暖》之所以能夠從眾多競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,得益于其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和卓越的技術(shù)支持。與傳統(tǒng)開(kāi)放世界游戲不同,《無(wú)限暖暖》將玩家的目標(biāo)設(shè)定為收集各式各樣的服裝,而非武器或裝備。這種“美好導(dǎo)向”的設(shè)計(jì)理念,讓游戲跳出了傳統(tǒng)框架,為玩家創(chuàng)造了全新的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家可以通過(guò)設(shè)計(jì)、制作漂亮的服裝來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力,甚至用純凈能量“凈化”被污染的生靈,這種設(shè)定不僅新穎獨(dú)特,更富有創(chuàng)意。
除了設(shè)計(jì)理念上的創(chuàng)新,《無(wú)限暖暖》在技術(shù)上也實(shí)現(xiàn)了諸多突破。作為首款基于UE5引擎開(kāi)發(fā)的跨端開(kāi)放世界游戲,《無(wú)限暖暖》在畫(huà)面表現(xiàn)、光影效果等方面都達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先水平。其自研的“PaperFur”毛發(fā)系統(tǒng),使得游戲中的角色和動(dòng)物毛發(fā)呈現(xiàn)出細(xì)膩逼真的效果;而Tone mapping視覺(jué)效果與移動(dòng)端全局光照技術(shù)的結(jié)合,則讓畫(huà)面在保留真實(shí)光影效果的同時(shí),完美還原了美術(shù)設(shè)計(jì)的獨(dú)特風(fēng)格。
回顧近年來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的出海歷程,可以看出一個(gè)明顯的趨勢(shì):從早期的“文化出海”到現(xiàn)在的“技術(shù)破圈”。早期,中國(guó)游戲主要通過(guò)具有鮮明東方美學(xué)的敘事和視覺(jué)語(yǔ)言來(lái)吸引海外玩家,如仙俠、武俠等題材的游戲。而近年來(lái),隨著技術(shù)積累的不斷提升,中國(guó)游戲開(kāi)始更加注重技術(shù)創(chuàng)新和用戶體驗(yàn),用頂尖的技術(shù)和深刻的情感共鳴來(lái)打動(dòng)全球玩家。
《無(wú)限暖暖》的成功正是這一趨勢(shì)的生動(dòng)體現(xiàn)。它不僅在技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)了諸多突破,更在情感表達(dá)上做到了深入人心。游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都充滿了對(duì)“美好情感”的捕捉和放大,如為小動(dòng)物清潔時(shí)的害羞遮尾、采集帶著晨露的花朵制作服裝等場(chǎng)景,都讓玩家感受到了治愈和溫暖。
如今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備了用“技術(shù)放大美好”的能力,讓全球玩家都能夠感受到中國(guó)游戲所傳遞的獨(dú)特魅力和情感體驗(yàn)。無(wú)論是《無(wú)限暖暖》中的治愈與溫馨,還是其他中國(guó)游戲中的刀光劍影和快意江湖,都能夠跨越文化差異,成為全球玩家共同的精神享受。這種轉(zhuǎn)變不僅體現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的升級(jí)和轉(zhuǎn)型,更展示了中國(guó)開(kāi)發(fā)者在技術(shù)創(chuàng)新和情感共鳴上的深厚功底。