
8月21日早間消息,昨晚英偉達在德國科隆發布了基于圖靈架構的新一代顯卡RTX家族,這是繼GTX10系列之后最新一代的圖形顯卡。新品引入了光線追蹤技術,并且首次搭載DDR6規格顯存。
命名:用RTX取代GTX
就在一周前,英偉達公布了自己的最新顯卡架構圖靈,同時發布了首款基于圖靈架構,并支持光線追蹤的Quadro系列專業卡。
在此次顯卡更新前,NVIDIA GTX 10系游戲顯卡已經銷售超過三年,新顯卡的命名大大出乎意料,跳過之前一直沿用的GTX系列開頭,而轉向高端市場的“RTX”,這也表明新GPU(圖形處理單元)所代表的圖形技術的巨大轉變。新品命名為RTX2080/2080ti以及RTX 2070。
新一代RTX20系顯卡使用全新的圖靈架構和DDR6規格顯存,同時采用了可加速光線追蹤的RT Core技術,好處是可以為電腦提供逼真的圖片處理效果的同時還可以將AI帶入游戲中。英偉達官方稱圖靈架構光跟蹤技術讓處理速度為前一代Pascal架構的25倍之多。

光線追蹤技術演示片段
光線追蹤技術有什么好處呢?通過這個演示片段就可以看出來,故事片段中,人物有很自然的動作、復雜的反光面,以及更加復雜的光源設計。這些場景都是提前設置的,而顯卡的任務就是把它們還原出來。

在這一環節中:單“圖靈”GPU做到了45ms的延遲;4張“伏特”架構的V100做到了55ms的延遲;而上一代的“帕斯卡”架構頂級卡,只做到了超過300ms的延遲表現(延遲越少越好)。圖靈的威力可見一斑。
游戲對于圖靈架構光線追蹤的支持需要特別優化,英偉達在現場宣布首發就有20多款游戲支持,包括即將發布的《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》(Metro Exodus)等。
回顧此前數十年的電腦游戲歷史,畫質的主線背后,一直都是“三角形”。即盡可能地精細化游戲內部的建模和貼圖,讓物體盡可能看起來真實。但對于真實世界視覺傳遞的“必需物”——光,一般因為計算光線太消耗算力,都會采取“投機取巧”的方式。
而當黃仁勛說自己“經過10年努力,終于真正解決了實時光線追蹤處理”的時候,臺下的觀眾直接響起了熱烈的掌聲
性能:圖靈是核心
回到這次發布的三款新品,RTX 2080 Ti是圖靈游戲顯卡的旗艦版,更加適合高端游戲用戶。RTX 2080 Ti搭載的是TU-102-300A芯片,擁有4352顆CUDA流處理器內核,顯存方面搭載了GDDR6顯存,352Bits的顯存位寬,這也是Geforce游戲顯卡首次搭載GDDR6顯存,RTX 2080 Ti的顯存容量達到了11GB,頻率為14Gbps。供電方面,RTX 2080 Ti采用了12 3相供電,可以說相當豪華。
TDP方面,RTX 2080 Ti擁有280W的功率,其中250W為顯卡主體功率,而35W為Type-C的功率。擴展方面,RTX 2080 Ti擁有3個DP 1.4接口,HDMI 2.0接口和Type-C接口,其中DVI接口已經和20系顯卡告別了。
RTX 2080 Ti詳細參數
作為新一代卡皇GeForce RTX 2080 Ti的Tensor Core,支持110 teraFlops的運算速度,是1080 Ti的10倍。新卡皇的RT Core核心處理能力,依舊是1080 Ti的10倍。
RTX2080詳細參數
面向發燒級玩家的RTX 2080的核心代號為TU104-400A,2944顆流處理器,同樣搭載了GDDR6顯存,容量為8GB,顯存位寬256Bits。
RTX 2080擁有250W的功率,其中215W為顯卡主體功率,而35W為Type-C的功率。供電方面,RTX 2080采用了8 2相供電,RTX 2080擁有3個DP 1.4接口,HDMI 2.0接口和Type-C接口。
RTX 2070詳細參數
除了這兩款大家已經知道的顯卡之外,英偉達還發布了RTX 2070,擁有2304顆流處理器,8GB GDDR6顯存,1410MHz的基準頻率,當然這款顯卡只是公布一些信息,并沒有實品出現。這三款新顯卡均采用開放式雙風扇設計。
在英偉達新一代顯卡發布會后,緊跟著幾款來自顯卡大商的新一代顯卡遭到曝光,包括影馳、索泰、七彩虹、耕升都將推出RTX系列顯卡新品。

售價
售價方面,RTX 2080 Ti售價999美元,RTX 2080售價699美元,RTX 2070售價499美元。同時國行版本也已經開始在京東商城預售,RTX 2080 Ti售價9999元,RTX 2080售價6499元。
小結:
盡管英偉達在AI、自動駕駛等“未來方向”上充滿希望,但關鍵性的營收任務還是來自三個市場:游戲顯卡是老大(部分貢獻自挖礦)、專業虛擬化之前使用率不高、數據中心因為AI越來越偏向英偉達(目前全球超算前5除了自主架構基本都用了英偉達V100 GPU)。
但誰也沒想到,英偉達直接使出了一招“一石二鳥”:一方面給游戲市場“賦能”,跟軟件商(虛幻引擎、微軟)合作,將游戲顯示效果送進另一個時代;同時又攻入此前屬于CPU的專業影像領域。
前者就算不能大幅度拓展市場容量,也將成為存量競爭中的重磅籌碼。后者按黃仁勛自己的話來說,將會是一個“2500億美元”的大市場。
在SIGGRAPH 2018現場,國內某動畫、電影特效制作方也曾對虎嗅表示:“圖靈的確是一個革命性的東西,我們很看好它在游戲和電影兩個市場的發展。一方面讓游戲的畫面愈發接近電影,一方面也將釋放電影特效的制作成本,增加更多藝術成分。”
在我們還在擔心英偉達會被PC游戲市場拖累的時候,黃仁勛似乎早早就想好了應對之策。