近期,微軟Xbox Game Pass戰略面臨悲觀情緒的籠罩。知名游戲分析師Michael Pachter在其最新研究報告中指出,Xbox主機的銷量疲軟正對微軟的訂閱服務構成不利影響。盡管微軟采取了將Xbox游戲推向包括索尼PS5在內的其他平臺的策略,但這一舉措并未有效吸引新的訂閱用戶。
回顧2023年,微軟在收購動視暴雪的案件中披露的一份文件顯示,公司預計到2030年,Xbox Game Pass的訂閱用戶數量將突破1億大關。然而,根據微軟官方在2024年最后一次公布的數據,該服務的用戶規模僅為3400萬,與預期目標相去甚遠。
Pachter進一步分析道,微軟推行的跨平臺戰略,雖然旨在通過在其他平臺上推出Xbox獨占游戲來擴大影響力,但實際上并未推動Xbox Game Pass訂閱服務的增長。反而,這一做法使得PS5玩家也能體驗到Xbox的獨占游戲,從而降低了他們購買Xbox主機的意愿。Xbox主機銷量的低迷,反過來又制約了Xbox Game Pass訂閱服務的增長,限制了其吸引力。
微軟游戲部門負責人Phil Spencer在今年4月也表達了類似的觀點,他認為月付費模式并不適合所有Xbox游戲的粉絲,這一表態從側面反映了微軟在訂閱服務策略上可能存在的挑戰。