近期,《賽博朋克 2077》成功登陸macOS系統(tǒng),引發(fā)了游戲玩家們的廣泛關(guān)注。知名Mac游戲評(píng)論者安德魯·蔡通過一系列測(cè)試,深入探討了這款游戲在蘋果最新芯片設(shè)備上的表現(xiàn)。測(cè)試覆蓋了從M1 Air到最新的M4 MacBook Pro,全面評(píng)估了幀率、熱量控制、HDR兼容性以及蘋果的metalFX超分辨率技術(shù)等關(guān)鍵方面。
在標(biāo)準(zhǔn)M4芯片的MacBook Pro上,游戲默認(rèn)設(shè)置為30幀每秒,并采用了動(dòng)態(tài)分辨率縮放技術(shù)。安德魯指出,這種配置確保了游戲的平穩(wěn)運(yùn)行,有效防止了過熱導(dǎo)致的性能下降。然而,當(dāng)嘗試將幀率上限提升至120幀每秒并關(guān)閉垂直同步時(shí),雖然性能接近50-55幀每秒,但一旦啟用光線追蹤,即使是基礎(chǔ)版M4也難以維持流暢的游戲體驗(yàn)。安德魯強(qiáng)調(diào),對(duì)于M4芯片來說,“超級(jí)”畫質(zhì)設(shè)置過于苛刻,盡管硬件支持光線追蹤,但GPU的計(jì)算能力顯然不足以滿足游戲需求。
相比之下,配備40個(gè)GPU核心的M3 Max MacBook Pro在測(cè)試中展現(xiàn)出了卓越的性能。該設(shè)備能夠在4K分辨率下運(yùn)行《賽博朋克 2077》,并利用metalFX質(zhì)量模式進(jìn)行超分辨率處理,甚至支持一定程度的路徑追蹤。然而,安德魯認(rèn)為,路徑追蹤帶來的畫質(zhì)提升并不足以彌補(bǔ)其對(duì)性能的消耗。
安德魯還提到,使用FSR 3.1技術(shù)生成的幀存在抖動(dòng)和時(shí)機(jī)問題,建議玩家暫時(shí)禁用該功能。但他推測(cè),即將推出的metal 4幀插值技術(shù)可能會(huì)在未來改善這一狀況,不過該功能需要macOS Tahoe操作系統(tǒng)的支持。
在內(nèi)存僅為8GB的M1 MacBook Air上,盡管游戲在技術(shù)上不受支持,安德魯卻發(fā)現(xiàn)它仍然能夠以720p分辨率和30幀每秒的幀率上限啟動(dòng)。然而,頻繁的卡頓和掉幀表明,該設(shè)備的內(nèi)存容量不足以支持游戲的流暢運(yùn)行。相反,擁有32個(gè)GPU核心和充足內(nèi)存的M1 Max在1080p分辨率下以高畫質(zhì)運(yùn)行游戲,并啟用metalFX功能,室內(nèi)場(chǎng)景幀率可達(dá)60-90幀每秒,即使在開放世界的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中也能保持在40幀每秒以上。安德魯指出,這得益于M1 Max的主動(dòng)散熱功能,游戲過程中沒有出現(xiàn)嚴(yán)重的熱量管理問題。
值得注意的是,《賽博朋克 2077》在Mac App Store上的安裝包大小達(dá)到了159GB,遠(yuǎn)超過Steam平臺(tái)上的92GB版本。這是因?yàn)镸ac App Store版本默認(rèn)包含了所有語言的配音。安德魯建議,對(duì)于已經(jīng)擁有Windows版本的玩家來說,優(yōu)先考慮在Steam、GOG或Epic平臺(tái)上購買游戲,因?yàn)檫@些平臺(tái)的玩家可以免費(fèi)獲得Mac版本的移植版。