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微軟正式關閉影視內容商店 戰略收縮聚焦游戲主業

   時間:2025-07-19 17:05:05 來源:環球網資訊編輯:快訊團隊 IP:北京 發表評論無障礙通道

7月19日消息,微軟公司正式宣布,即日起全面停止通過官網、Windows應用商店及Xbox應用商店出售電影和電視節目,標志著其數字娛樂戰略的重大轉向。用戶雖仍可通過“電影與電視”應用訪問已購內容,但微軟明確表示不再支持新內容購買,徹底退出流媒體內容銷售市場。

此次調整并非突如其來。早在2013年,微軟曾以Xbox One“家庭娛樂中心”定位切入影視領域,試圖打造集游戲、影視、社交于一體的生態閉環。然而,隨著Netflix、Disney+等流媒體平臺占據全球95%的市場份額,微軟的點播服務逐漸邊緣化。2017年,微軟關閉Groove Music流媒體服務;2023年,Windows 11 Canary預覽版移除“電影和電視”預裝應用;2025年7月,Xbox影視商店的關閉成為這一戰略收縮的最終落子。

行業分析師指出,微軟此舉是“回歸核心競爭力的必然選擇”。近年來,該公司通過1900人大規模裁員、關閉The Initiative工作室、砍掉《完美黑暗》等項目,集中資源開發《毀滅戰士:黑暗紀元》等3A大作,并為即將上市的ROG Xbox Ally掌機鋪路。數據顯示,微軟游戲業務收入已連續四個季度保持兩位數增長,而影視內容銷售占比不足1%,剝離非核心業務有助于提升資本效率。

微軟的退出被視為流媒體市場競爭白熱化的縮影。近年來,蘋果、亞馬遜等科技巨頭持續加碼原創內容投入,而傳統媒體公司如華納兄弟探索、派拉蒙全球則通過合并重組應對挑戰。在此背景下,微軟選擇“退一步海闊天空”,將資源傾斜至游戲訂閱服務Xbox Game Pass(XGP)。截至2025年第二季度,XGP訂閱用戶已突破5000萬,成為微軟娛樂生態的支柱。

微軟的戰略調整與其整體業務布局密切相關。2024年,微軟以687億美元收購動視暴雪后,游戲業務收入占比已超過30%,成為僅次于云計算的第二大利潤源。與此同時,Azure云服務通過為Netflix、索尼PS Now提供底層技術支持,間接滲透流媒體市場。這種“退居幕后”的模式,或成為微軟在娛樂領域的新定位。

隨著Xbox Series X|S銷量突破8000萬臺,微軟正全力備戰次世代主機戰爭。關閉影視商店、裁撤非核心團隊、加碼云游戲……一系列動作或表明,這家科技巨頭已將籌碼全部押注于“游戲即服務”的未來。(青山)

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